Pour passer il faut parler au Gardien qui se situe en -56/-1 Puis suivez Le tuto suivant Il suffit de choisir une couleur Il sâagit du sexe de votre perso rĂ©pondre OUI » si vous avez lâemote, sinon rĂ©pondre NON » vos pods maximum â vos pods pris + 500 pods ceinture bouftou le tout divisĂ© par 10. vous prenez le chiffre en dessous le plus 1500 pods max, 800 pris 1500 â 800 + 500 = 1200, je divise par 10 donc 120010 = 120, je repond 100. Câest bon ! Il vous laisse passer Revenir Ă la liste des donjonsSecret2 : Dans le tunnel de la piscine, prendre un dragon d'or. De chaque cĂŽtĂ© de ce pont se trouve une alcĂŽve, prendre dans celle de droite des munitions pour M16 (x2) et dans celle de gauche des munitions pour uzis. De ce mĂȘme cĂŽtĂ© du pont, descendre sur la partie infĂ©rieure (de l'autre cĂŽtĂ© se trouve un gardien). Sans tomber plus Se connecter S'inscrire Adresse e-mail Mot de passe Adresse e-mail Pseudonyme Mot de passe Confirmation Pour l'Ă©vĂšnement Temporis, dĂ©couvrez en accĂšs anticipĂ© la version 2 de avec les tableaux de drop Temporis pour vous aidez dans votre aventure !
Ătape 1- RĂ©pondre correctemnt- 1 Accepter- 2 Vert Gloutovore- 3 FĂ©minin ou Masculin Il s'agit du sex de votre personnage- 4 Croiser les bras Si vous avez l'Ă©mote ''Croiser les Bras'' dites ''Oui'' et si vous ne l'avez pas dites ''Non''- 5 Pods Calcul mental- Le ''maximum'' de vos pods de votre personnage ''moin'' le nombre de pods que vous utiliser Ă ce monent prĂ©cis ''plus'' 500 pods ceinture bouftou parfaite ''diviser'' par 10. Prenez le chiffre en-dessous le plus Exemple du calcul Pods Maximum 8851 ''moin'' 1026 pods que j'utilise Ă ce moment prĂ©cis ''Ă©gale'' 7825 ''plus'' 500 ''Ă©gale'' 8325 le tout ''diviser'' par 10 ''Ă©gale'' 832,5. Ce qui veut dire que je rĂ©pond ''300 Coraux Moritos''- 6 Blanche- 7 Un Corbac normal ou un vilain petit corbac- Traverser le Pont- QuĂȘte terminĂ©eSuccĂšs SacrĂ© tourbiĂšre
Legardien de la paix ùgé de 24 ans, qui a tué dimanche deux hommes soupçonnés d'avoir forcé un contrÎle prÚs du Pont-Neuf à Paris, en tirant sur leur voiture, a
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Vous pouvez former un groupe de 4 personnes Capitaine Calhaan vous donnera les indications de votre missionTrouvez le chemin du retour, courez jusqu'au rempart. Le temps est aussi comptĂ©, vous avez 3 minutes pour retourner au rempart et prĂ©venir le capitaine Calhaan. Il vous suffit de vous retourner et de courir le plus vite possible. Ne cognez aucun monstre, pas le temps, et en plus vous seriez bien vite voilĂ , 1000 points d'expĂ©rience et 1 point de compĂ©tence en plus, ainsi que votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous atterrissez dans Fort Ranik. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet fort ranik Mar 16 Sep - 2145 La mission suivante est accessible Ă un groupe de 4 personnesCette mission vous emmĂšnera dans le pays dĂ©truit, Ă la rencontre de quelques Ă©claireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protĂ©ger le rempart et Ă©liminer le siĂšge des charrs devant celui-ci. Toutefois avant d'en arriver lĂ , pensez Ă libĂ©rer quelques gardes retenus prisonniers des charrs. Vous gagnerez ainsi 1000 points d'expĂ©rience mission secondaire donc et une Ă©pĂ©e sur le blason de la mission. La suite est peut ĂȘtre la plus dĂ©licate. Il va falloir prendre le contrĂŽle d'une catapulte pour Ă©liminer massivement une meute de charrs postĂ©s au pied du rempart. Seulement voilĂ , cette catapulte a Ă©tĂ© sabotĂ©e, et il vous faudra retrouver toutes les piĂšces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau. Fouillez donc tous les dĂ©bris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les piĂšces manquantes. Donnez toutes ces piĂšces au MaĂźtre de siĂšge Lormar trois piĂšces un levier de dĂ©clenchement, un verrou, et une manivelle d'armement. Une fois la catapulte rĂ©parĂ©e, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilĂ maintenant dĂ©barrassĂ©s de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'Ă tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Astuce si vous pouvez attirer quelques charrs sous les projectiles de la catapulte, vous gagnerez un peu de temps, mais attention de ne pas rester dessous, l'issue en serait fatale pour vous. Bon il ne vous reste plus qu'Ă tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler. Et hop, 1000 points d'expĂ©rience et un point de compĂ©tence en plus, avec une jolie seconde Ă©pĂ©e dans le blason.Vous voilĂ maintenant Ă Porte FrontiĂšre, petit avant-poste avant la prochaine mission. Il vous faudra partir en zone d'exploration pour rejoindre les Ruines de Surmia. Une nouvelle mission vous y attend. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet les ruines de surmia Mar 16 Sep - 2150 Toujours en groupe de quatre, vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protĂ©ger Rurik durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrĂ©s, mais c'est loin d'ĂȘtre toujours le cas! PrĂ©voyez donc un bon moineRurik est reparti dans sa folle chevauchĂ©e et mieux vaut ne pas le laisser faire ! Nous retrouvons nos Charrs dans une configuration plutĂŽt bizarre les groupes sont composĂ©s de 3 fĂ©lins ayant tous la mĂȘme profession. Par exemple, vous avez deux Charrs haches-vives Guerrier niveau 6 pour un Charr Ă©viscĂ©rateur Guerrier niveau . Il est aussi possible que l'un des Charrs Martyrs Ă l'aggro fort se joignent Ă la bataille. Vous vous dĂ©foulez bien et ça dĂ©tend ! Vous aurez mĂȘme la chance d'abattre un campement Charr ! Peu de temps aprĂšs, vous tomberez devant une cage contenant les prisonniers. Rurik les libĂšre et s'attaque au boss Ă cĂŽtĂ©. Soutenez-le car sinon c'est mort assurĂ©e ! La deuxiĂšme n'est pas loin mais un autre boss est Ă proximitĂ©. Zigouillez-le afin de rĂ©cupĂ©rer du moral et libĂ©rez les autres prisonniers. Il ne reste alors plus qu'une cage de prisonniers. Celle-ci est proche. On voit d'ailleurs un boss DĂ©voreur Ă proximitĂ©. Ne foncez pas dessus sous peine de rĂ©veiller les deux groupes cachĂ©s dans le marais. ProcĂ©dez habituellement pour en finir vite. Rurik libĂšre les derniers prisonniers...Erol vous accompagne pour la suite et le moine va encore devoir travailler ! La route continue un peu avec quelques Charrs vous barrant le chemin. Vous ĂȘtes arrĂȘtĂ© par un pont-levis levĂ©Allez jusqu'aux obĂ©lisques dans l'acadĂ©mie en le cours de la riviĂšre et dirigez-vous au nord-ouest. Mais ne coupez pas le cours d'eau jusqu'au bout, un chemin sur la droite vous emmĂšnera vers une autre prisonniĂšre, Breena voilĂ maintenant tĂ©lĂ©portĂ© vers l'AcadĂ©mie de Nolani, point de dĂ©part d'une autre mission. Vous gagnez encore 1000 points d'expĂ©rience, 1 point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason. FĂ©licitations! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet academie nolani Mar 16 Sep - 2200 Dans cette mission, vous devrez escorter Rurik jusqu'Ă Rin. Encore une fois, une mission secondaire s'offre Ă vous, donc prenez le temps de la faire, mais par contre elle est assez accomplir la mission secondaire, il vous faudra d'abord sortir de l'acadĂ©mie, puis vous diriger vers le rempart. A gauche du chemin menant en haut du rempart, vous trouverez un sentier menant Ă un PNJ. Celui-ci aura Ă vous remettre un grimoire du dĂ©chu pour votre quĂȘte secondaire. Vous allez devoir rendre ce grimoire Ă son propriĂ©taire. Vous allez devoir vous frayer un chemin vers un autel en tuant quelques esprits. Une fois un chemin dĂ©gagĂ© vers l'autel, allez-y avec le grimoire, puis donnez-le Ă l'esprit dĂ©chu qui vous y attend. VoilĂ , vous venez de remporter 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au notre mission principale, qui est loin d'ĂȘtre terminĂ©e. Il vous faudra tuer tous les Charrs qui assiĂšgent l'AcadĂ©mie. Il vous faudra procĂ©der mĂ©thodiquement, en longeant le haut des falaises, pour tuer tous les charrs des rĂŽdeurs pour la plupart qui sont en lĂ©ger contrebas. PrĂ©voyez au minimum un arc ou un sort infligeant des dĂ©gĂąts Ă distance, car vos cibles ne sont pas accessibles par contact physique. Nettoyez d'abord le premier cĂŽtĂ© en sortant de l'acadĂ©mie. Prenez ensuite le chemin de ronde du rempart pour passer de l'autre cĂŽtĂ© de la route principale. Attention, ne l'empruntez pas, mais prenez plutĂŽt le chemin qui monte afin d'aller dĂ©loger les charrs rĂŽdeurs restant de ce cĂŽtĂ©-ci. De chaque cĂŽtĂ© du chemin, vous devriez trouver des soldats en fuite. Tuez leurs pousuivants et ils vous aideront ensuite Ă Ă©liminer les charrs qui assiĂšgent l'acadĂ©mie. Une fois les falaises bordant la route nettoyĂ©es, vous pouvez vous attaquer aux charrs qui campent devant les portes de Nolani. Occupez-vous du boss en dernier, car une fois mort, les portes s'ouvriront, libĂ©rant Rurik. Vous n'avez plus qu'Ă l'escorter jusqu'au rempart. Pensez Ă prendre les mages avec vous, ils vous seront utiles. Le garde de la porte du rempart n'est pas vraiment dĂ©cidĂ© Ă vous laisser passer, mais Rurik usera de sa lĂ©gendaire force de persuasion pour le perdez pas de temps Ă vous demander oĂč vous ĂȘtes arrivĂ©s, car Rurik est dĂ©jĂ parti vers la corne. Et il va rencontrer quelques Ă©lĂ©mentaires de pierre sur sa route. ProtĂ©gez-le et suivez-le de prĂšs jusqu'Ă la corne. Le prince mettra en place l'embout rĂ©cupĂ©rĂ© Ă Surmia et soufflera dans la corne. La grande majoritĂ© des Charrs prĂ©sents tombera sous l'effet du son monumental, vous rendant ainsi la suite plus voilĂ la pluie qui commence Ă tomber et Ă Ă©teindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir ĂȘtre trĂšs prudent, Rurik a dĂ©clarĂ© la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de prĂšs, et mĂȘme mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiĂ©tĂ©. Une fois tous les Charrs nĂ©gociĂ©s, vous avez l'extrĂȘme joie de vous voir crĂ©ditĂ© de 1000 points d'expĂ©rience supplĂ©mentaires, ainsi qu'un point de compĂ©tence en plus, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Good JobEt vous voilĂ maintenant Ă la Descente du Yak, votre prochain point de dĂ©part... pour une zone d'exploration attention y'a une quĂȘte sur le chemin vous menant au Passage de Borlis brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Passage de Borlis Mar 16 Sep - 2208 La taille max du groupe est ici de 6. C'est la premiĂšre fois que votre groupe est de 6 personnes; il n'Ă©tait que de 4 pour toutes les mission prĂ©cĂ©dentes[list][*]Et voilĂ le dĂ©but de la mission. Votre but est donc de retrouver Rurik au ravin de Grooble en passant par le Passage de Borlis, tout en allumant tous les fanaux sur votre chemin. Le garde d'Ascalon Hayden vous donnera une torche pour les allumer. En tout, ce sont 7 foyers qu'il faudra allumer. Une fois ces fanaux allumĂ©s, vous devrez mettre un terme au siĂšge de Krok's Hollow. Une rude bataille vous attend donc... Puis vous devrez franchir les portes du fort de Maladar. Vous allez mĂȘme pouvoir faire un peu joujou avec les explosifs pas trop hein tout de mĂȘme!. En passant vous dĂ©livrerez autant que possible Rornak Bordepierre, qui s'Ă©tait infiltrĂ© dans le fort de Maladar pour espionner les nains du Sommet de Pierre. Il vous apprendra qu'ils disposent d'un Drake de Glace, et qu'ils prĂ©voient de le libĂ©rer dans le ravin de Grooble. Pas de bol, c'est justement lĂ oĂč vous allez... Profitez-en donc pour le trouver au fort de Maladar et l'Ă©liminer, ça fera toujours un problĂšme de moins. Sans vous dĂ©voiler son emplacement exact, il vous faudra toutefois encore jouer avec les explosifs pour mettre Ă jour l'entrĂ©e d'une caverne. Quelques grosses araignĂ©es vous empoisonneront l'existence tout le long du chemin vers le drake. Surtout avant de vous attaquer Ă lui, nĂ©gociez toutes les bestioles sur le chemin, et faites une pause pour que vos barres de vie et de santĂ© soient au maximum. PrĂȘts? Foncez! Une fois le drake tuĂ©, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. C'Ă©tait donc la mission la mission principale, autant dire tout de suite qu'il reste encore un peu de chemin Ă parcourir. Vous devrez tuer quelques monstres avant que de grandes portes s'ouvrent. Vous y trouverez alors votre objectif est donc clair! Il vous faudra libĂ©rer la route menant aux Gorges de Grooble et allumer les fanaux magiques Ă l'aide de la torche que l'on vient de vous remettre. Rien de bien compliquĂ© en soit, il vous suffira de nĂ©gocier quelques ennemis, et de trouver les trois grandes vasques pour les allumer attention, il y en a bien trois, n'oubliez pas la plus grosse! Ce n'est pas parce qu'elle est dĂ©mesurĂ©ment grosse qu'elle ne fait que dĂ©co!.Et voilĂ 1000 points d'expĂ©rience, 1 point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous vous retrouvez Ă la Porte de Ă©dition par bruno le Mar 16 Sep - 2218, Ă©ditĂ© 1 fois brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet La Porte de Givre Mar 16 Sep - 2215 L'objectif de cette mission est de dĂ©truire les balistes pour sĂ©curiser le passage de Rurik et des rĂ©fugiĂ©s ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mĂ©canisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra rĂ©cupĂ©rer un levier qui se trouve dans le fort des votre chemin, vous allez encore pouvoir emprunter une caverne, dans laquelle vous trouverez encore un nain, cette fois pour une mission nain vous informe que le Sommet de Pierre tente de construire une nouvelle arme de siĂšge dĂ©vastatrice. Il a Ă©tĂ© envoyĂ© par le Roi Martelfer pour voler les plans de cette nouvelle arme. Il vous dit Ă©galement qu'il existe une baliste dĂ©labrĂ©e Ă l'est. Si vous conduisez le nain jusqu'Ă cette baliste, il vous aidera Ă dĂ©foncer les portes qui protĂšgent les plans. Le chemin menant Ă la baliste est assez difficile Ă trouver. Regardez donc derriĂšre les arbres juste avant le pont qui est bombardĂ©, vous devriez voir un petit sentier qui descend... A vous de trouver les plans! Seule indication, ces plans sont sous forme d'un livre grimoire, qu'il vous faudra porter jusqu'au nain. Ce livre est dans un coffre, trĂšs trĂšs bien gardĂ©. Donc patience, et Ă©vitez de foncer dans le tas, vous seriez inexorablement renvoyĂ© au point de dĂ©part. Passez par une stratĂ©gie d'attaque de petits groupes, et reposez-vous entre chaque attaque pour que vos barres de vie et de santĂ© soient au maximum. Vous avez les plans? Parfait, allez voir le nain, donnez lui les plans, et Ă vous les 1000 points d'expĂ©rience et le premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la il reste un gros morceau Ă faire, c'est Ă dire rĂ©cupĂ©rer le levier nĂ©cessaire Ă la mise en route du mĂ©canisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! RĂ©cupĂ©rez-le, et commencez Ă activer le premier mĂ©canisme. Attendez avant d'actionner les mĂ©canismes suivants, Ă chaque manoeuvre d'un mĂ©canisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. TerrassĂ©s? TrĂšs bien! MĂ©canisme suivant! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les rĂ©fugiĂ©s. Vous ĂȘtes en bonne voie sur le chemin de la Kryte! Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la missionFĂ©licitations! C'est certainement l'une des missions les plus dĂ©licates de votre trajet jusqu'Ă la Kryte et l'Arche du Lion. Vous voilĂ maintenant presque aux Portes de Kryte! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Les Portes de Kryte Mar 16 Sep - 2223 La mission qui vous mĂšnera vers lâArche du Lion. Attention, cette mission prĂ©sente pas mal de difficultĂ©s. En plus de la mission principale, vous pourrez rĂ©aliser une mission de la mission Trouver un endroit sĂ»r pour que vos compagnons puissent se reposer. Entrer en contact avec les autoritĂ©s de l'Arche du votre chemin, vous trouverez un petit sanglier grouik!, c'est de lui qu'il s'agira pour la mission secondaire. Parlez-lui afin qu'il vous suive. Ne vous inquiĂ©tez pas pour sa santĂ©, il est invincible... Si, si ! Suivez la route principale jusqu'Ă atteindre un village. Ne cherchez pas Ă suivre les groupes de morts-vivants en dehors du chemin principal, ils pourraient vous entraĂźner dans un guet-apens meurtrier. Pour les amateurs de sensations fortes et de dĂ©fis, dans la ferme de Grouik, au dĂ©but de la carte, Ă l'extrĂȘme gauche, il existe un petit chemin cachĂ© derriĂšre un bĂątiment qui descend le long de la falaise. Une fois en bas, vous tomberez sur un vĂ©ritable nid de morts-vivants. Bon courage... A noter que cet endroit est accessible Ă©galement plus loin en suivant la riviĂšre empoisonnĂ©e, et il faudra rivaliser d'ingĂ©niositĂ© et de tactique pour exterminer les monstres qui vous attendent sur cette fois au village, faites le tour des NPC prĂšs des vendeurs, et l'un d'entre eux vous dira qu'il a perdu son grouik. La mission secondaire sera dĂ©bloquĂ©e. Il vous faudra retrouver un texte Orrien. Ce texte se trouve cachĂ© dans une Ă©pave, qu'il n'est pas facile de trouver. Ne prenez pas le pont, mais descendez plutĂŽt sur la berge, juste Ă droite, puis suivez la riviĂšre vers la gauche en repassant sous le pont, et vous finirez par tomber sur l'Ă©pave. Le chemin est infestĂ© de drakes. Mais la difficultĂ© n'est pas lĂ . Une fois Ă l'Ă©pave, vous trouverez un coffre. Prenez bien soin de tuer tous les monstres avant de l'ouvrir. Il contient le texte Orrien. DĂšs lors que le texte sera en votre possession, des groupes de fantĂŽmes vont venir vous attaquer tout le long du chemin du retour, et autant vous dire qu'ils ont un niveau plutĂŽt Ă©levĂ© par rapport au reste de la zone. Pensez Ă prĂ©voir des protections contre la foudre. Rapportez le texte Orrien au propriĂ©taire du grouik, ça vous rapportera 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e sur le blason de la Ă la mission principale. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accĂšs Ă l'Arche du Lion est interdit sur ordre du justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de mort-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'Ă cela de tienne! Allons voir Hablion! Passez par l'autre porte, un peu Ă gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre!Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comitĂ© d'accueil assez virulent. une fois ce pont sous contrĂŽle, continuez votre avancĂ©e vers Hablion, et Hablion "Vous arrivez en Kryte Ă un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guĂšre le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi Ă combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion."Vous n'avez plus qu'Ă aider Hablion Ă se dĂ©barrasser des mort-vivants pour pouvoir accĂ©der Ă L'arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, ça attaque d'un peu tous les cĂŽtĂ©s. Une fois parti proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestĂ©s de mort-vivants et de zone contenant des marais empoisonnĂ©s. Faites donc attention oĂč vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira Ă©galement des pertesVoilĂ , vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et un point de compĂ©tence, sans oublier votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous voici dans l'Arche du LionPetit conseil pour ceux qui arrivent Ă l'Arche du Lion pour la premiĂšre fois. Il y a un instructeur qui propose des compĂ©tences qui sont assez intĂ©ressantes certes c'est pas encore gĂ©nial, mais au moins vous pourrez dĂ©jĂ en prendre quelques unes. Toutefois ne dĂ©pensez pas tous vos points chez cet instructeur, mieux vaut en garder pour aller en voir un autre ĂŽ combien plus intĂ©ressant! Il se trouve Ă la Colonie, et vous devrez y aller de toute façon pour une quĂȘte voir le guide des quĂȘtes pour ça, ainsi que celui des NPC. Si vous n'avez pas encore changĂ© d'armure, il est grand temps de le faire! Allez voir les artisans de l'Arche, ils auront certainement quelque chose pour vous. Si vous manquez de matĂ©riaux d'artisanat, ne vous avouez pas vaincu, vous avez la possibilitĂ© d'acheter des matĂ©riaux auprĂšs d'un vendeur. VoilĂ , pour la mission en question Ă la colonie, et pour les compĂ©tences intĂ©ressantes, c'est le Capitaine Vent-Gris qu'il vous faudra voir. Mais avant de partir en explo, ayez tout de mĂȘme un bon Ă©quipement et un choix de compĂ©tences adaptĂ© Ă la situation que vous allez vivre... en effet, vous risquez de "rĂŽtir" plusieurs fois... Pour ceux qui ne connaissent pas encore le chemin, il sera donnĂ© dans le guide des quĂȘtes. Sachez qu'il existe la version "ligne droite", dite aussi version "fonce dans le tas", et un chemin dĂ©tournĂ© plus "sioux" et beaucoup moins dangereux on a mĂȘme presque pas Ă taper.... Nous essayerons de vous donner les deux itinĂ©raires, la version autoroute embouteillĂ©e et l'itinĂ©raire bis. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet CĂŽte d'Alessio Mar 16 Sep - 2226 Pour atteindre le point de dĂ©part de cette mission, vous devrez passer par un tout petit peu d'exploration. Passez le portail de l'Arche du Lion, et prenez sur votre gauche, puis suivez la route toujours tout droit pour atteindre le point de dĂ©part de la mission, Ă CĂŽte d'Alessio. Vous devrez affronter sur votre chemin quelques monstres qui adoreront vous transformer en torche humaine...Ici la mission est assez simple. Il vous faudra rejoindre le plus rapidement possible le Temple de la TolĂ©rance pour rejoindre le Confesseur Dorian. Simple sur le papier certes... Une mission secondaire vous attend aussi, quelque peu pĂ©nible surtout s'il y a de la casse, mais j'en dis pas plus, on verra ça en dĂ©tail plus loin...Le dĂ©but de la mission est relativement aisĂ©, peu de monstres violents. Par contre, l'arrivĂ©e au village vous demandera de faire aussi vite que possible. Les villageois sont attaquĂ©s ! DĂ©fendez-les en exterminant les monstres jusquâau dernier. Attention cependant si vous souhaitez rĂ©aliser la mission secondaire, il vous faudra impĂ©rativement sauver le PNJ qui se bat avec le boss Ă lâautre bout du village. Un conseil ne vous prĂ©cipitez pas tout de suite pour lâaider. Il se dĂ©brouillera trĂšs bien tant que resterez Ă©loignĂ© de lui. Nettoyez dâabord le village en partant du bas pour finir par le boss. En effet, si vous sauvez le villageois, il se prĂ©cipitera ensuite au cĆur du village et tombera au beau milieu dâune horde de goules qui ne feront quâune bouchĂ©e de lui. Si vous ĂȘtes de nature pessimiste, sĂ©parez-vous en deux groupes. Le premier aura pour mission de soigner le PNJ le temps que le second ait fini de nettoyer le fait ? Bien ! Suivez le villageois jusquâĂ la fontaine et parlez-lui. Il vous remerciera et vous donnera votre mission secondaire. Dirigez-vous ensuite vers le haut du village lĂ oĂč il y avait le boss. Un chemin passe sous une arche entre deux bĂątiments. Il mĂšne Ă une porte gardĂ©e par le frĂšre du villageois. Si celui-ci a Ă©tĂ© tuĂ©, vous ne passerez pas. Sinon, il vous ouvrira la porte. Continuez votre chemin jusquâĂ la falaise. Vous trouverez un vase sur un piĂ©destal. Votre mission consiste Ă lâapporter prĂšs de la statue de MĂ©landru qui se trouve de lâautre cĂŽtĂ© du gouffre juste devant vous. Et bien sĂ»r, le pont est dĂ©labrĂ©. Vous l'avez trouvĂ©? Parfait! Mais pour plus de facilitĂ©, ne le prenez pas tout de suite, et rejoignez donc Dorian, qui aura bien besoin de votre aide!Vous voilĂ arrivĂ©, en suivant le chemin principal, vers Dorian, qu'il faudra aider au maximum. Petite astuce la fontaine vous procurera un peu de rĂ©gen de santĂ©, donc c'est pas nĂ©gligeable. Restez dans ses parages, et laissez venir les monstres Ă vous. Tuez-les tous jusqu'Ă ce qu'un signal vous dise de parler Ă Dorian c'est alors que vous aurez tuĂ© tous les monstres. Bon, il vous demande maintenant de retrouver le ça c'est fait, il nous faudra retrouver Dinas, mais nous avons encore la mission secondaire Ă terminer. Si vous avez une bonne mĂ©moire, vous retrouverez sans mal l'endroit oĂč se trouve le vase. Prenez-le et surtout ne le dĂ©posez pas quoique, pour rigoler - enfin presque- nous l'avons dĂ©posĂ©, et il s'est cassĂ©, mais pas de panique, un autre rĂ©apparaĂźt Ă son emplacement d'origine. Ouf!. Repassez devant Dorian, et sortez du temple par un des deux cĂŽtĂ©s, mais de prĂ©fĂ©rence prenez la route de droite, qui vous conduira plus sur les hauteurs. C'est d'ailleurs par lĂ que nous allons, ça tombe bien! Au dernier rempart du Temple de la TolĂ©rance, prenez Ă droite toute Ă travers champs, dans les hauteurs, vous trouverez un chemin, puis une zone avec un autel, l'Autel de MĂ©landru levez les yeux au passage!. VoilĂ , le vase est posĂ©, et vous avez gagnĂ© 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. FĂ©licitation. La fin de la mission principale, c'est du gĂąteau maintenant!Redescendez sur la route, prĂšs du Temple de la TolĂ©rance, et continuez votre chemin, et au bout, vous trouverez Dinas, prĂšs d'un boss. Le boss tuĂ©, parlez Ă Dinas, et la mission est terminĂ©e. Vous gagnez encore 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la vous allez arriver maintenant Ă la CĂŽte des DivinitĂ©s, pour votre prochaine mission, si vous l'acceptez! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet CĂŽte des DivinitĂ©s Mar 16 Sep - 2229 DrĂŽle de mission que celle-ci... un test? Oui en effet! Rien de bien mĂ©chant, mais il vous faudra tout de mĂȘme rĂ©ussir ce test pour passer Ă la mission suivante. Bref, on en est pas lĂ , donc commençons par le dĂ©but!Cette mission propose un objectif principal et un objectif cette mission, il vous faudra rĂ©cupĂ©rer l'Oeil de Janthir auprĂšs du Justicier Hablion Ă la haute cour de Shaemoor et amener cet Oeil jusqu'Ă la ville cĂŽtiĂšre de Duneterre. Toutefois, pour ĂȘtre en mesure de prendre l'Oeil, il faudra vous purifier dans la Fontaine de VĂ©ritĂ©. Une fois que vous ĂȘtes enfin lavĂ© de tous vos combats, revenez sur vos pas pour rĂ©cupĂ©rer l'Oeil de Janthir. Vous remarquerez qu'il est moyennement encombrant, et peut ĂȘtre assez gĂȘnant dans certains va maintenant falloir amener l'oeil auprĂšs de tous les villageois que vous allez croiser. La plupart d'entre eux se retrouveront avilis par la vision de Janthir, mais parmi eux se cachent 5 Ă©lus, qui seront rĂ©vĂ©lĂ©s par lâĆil. Ceux-ci vous suivront. Il sâagit de la mission secondaire trouver et escorter les 5 Ă©lus. Un conseil, ne traĂźnez pas sur la route et prĂ©cipitez-vous pour aider les villageois en dĂ©tresse, sous peine de voir succomber un Ă©lu sous votre nez. Il est impossible de distinguer un Ă©lu dâun villageois avant de lâavoir soumis Ă lâĆil, mis Ă part un petit clignotement jaune sur votre radar si vous ĂȘtes attentif. Prenez donc soin de sauver tous les villageois. Pensez bien aussi Ă ne pas rester sur la route principale et Ă visiter les autres coins de la carte, car les Ă©lus sont Ă©parpillĂ©s. Continuez votre chemin, et vous tomberez inĂ©vitablement sur le village. Mais attention! Ne dĂ©posez pas l'Oeil de Janthir tout de suite sur le socle, vous risqueriez de ne pas valider la mission secondaire! Allez parler au garde Ă l'entrĂ©e du village avec le point d'exclamation et votre mission secondaire sera validĂ©e 1000 points d'expĂ©rience et la premiĂšre Ă©pĂ©e au blason. Vous allez enfin pouvoir poser l'Oeil sur son piĂ©destal. Et voilĂ !Et vous voilĂ avec 1000 points d'expĂ©rience de plus, un point de compĂ©tence facilement acquis, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous arrivez Ă ContrĂ©es Sauvages, votre prochaine mission... brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet ContrĂ©es Sauvages Mar 16 Sep - 2233 VoilĂ , nous avons laissĂ© les Ă©lus en bien mauvaise posture dans la prĂ©cĂ©dente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les Ă©lus. Ca semble simple sur le papier, mais vous comprendrez qu'en fait, votre parcours ne va pas ĂȘtre facilitĂ©, loin de lĂ ! Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. PrĂ©voyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en aussi il y a une mission secondaire, qui concerne Ă©galement des centaures tiens donc, pour changer... faut dire que vous allez en bouffer du centaure dans cette mission. Lors de votre progression, vous allez rencontrer deux centaures qui se parlent devant un abris. Si la conversation n'a pas encore commencĂ©e entre les deux centaures attendez un moment. Laissez les parler pour qu'Ă la fin de leur dialogue ils dĂ©verouillent la mission secondaire. Une fois la mission dĂ©verouillĂ©e, vous pouvez les tuer sans problĂšme, ils ne vous seront plus d'aucune utilitĂ©. Voici une retranscription du dialogueEt voilĂ , vous venez de dĂ©bloquer la mission secondaire. Le but est de vaincre les deux chefs centaures. Il va donc falloir fouiller les sous-bois pour les trouver. Attention, c'est du costaud tout de mĂȘme ces chefs! Continuez votre chemin, ces deux chefs centaure sont plus loin. Vous allez croiser un NPC qui vous montrera comment crĂ©er des ponts de liane Ă partir de graines. Continuez votre chemin, tout en cherchant ces chefs centaures. Si vous voyez au dĂ©tour d'un chemin une stelle inhabituelle, c'est que vous ĂȘtes sur la bonne voie. Vous les avez trouvĂ©s! TrĂšs bien, y'a plus qu'Ă les tuer! Une fois les deux chefs morts, vous rĂ©cupĂ©rez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la ne reste plus qu'Ă terminer la mission principale. La fin n'est pas compliquĂ©e du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'Ă arriver Ă une sorte VoilĂ , il ne vous reste plus qu'Ă sauter dans l'arĂšne, pour tuer toutes ces vilaines araignĂ©es, et enfin libĂ©rer les Elusd'arĂšne, oĂč vous verrez les Ă©lus pris dans des toiles d' avez gagnĂ© 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission, et le droit d'aller faire un tour au marais de la Pierre de Sang, mais tout d'abord, vous serez parachutĂ©s aux Chutes de Quarrel. Profitez-en pour vendre et acheter, avant de partir faire un peu d'exploration vers le Marais de la Pierre de Sang. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Marais de la Pierre de Sang Mar 16 Sep - 2236 Vous avez enfin trouvĂ© le chemin depuis les Chutes de Quarrel? Enfin vous ĂȘtes prĂȘt Ă connaĂźtre la vĂ©ritĂ© sur les agissements du Blanc-Manteau? Parfait, installez-vous confortablement, la mission est assez longue, et assez difficile, surtout la fin d'ailleurs!LĂ aussi il y a une mission secondaire. Il faudra invoquer l'Ancien Druide. Mais nous n'y sommes pas encore. Commençons par avancer un peu dans la mission tout d'abord. Comme dans la mission prĂ©cĂ©dente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne Ă©quipe est de rigueur, avec un moine en forme! Toujours des ponts Ă crĂ©er Ă coup de graines, mais ça maintenant vous maĂźtrisez! Avancez jusqu'Ă trouver un PNJ sur votre route, dĂ©nommĂ©e vous pouvez progresser un peu en direction du Marais, mais dĂšs que vous trouvez un emplacement avec une marque, une sorte de souche de bois coupĂ©e comme pour faire une plate-forme, avec un motif dessinĂ© au milieu, c'est que vous avez atteint le dĂ©but de la mission secondaire. Il faudra poser une graine sur cette plate-forme pour Ă©veiller un Druide. Suivez-le. Vous verrez, il se dĂ©place trĂšs trop lentement. Votre mission est de le protĂ©ger sans toucher aux gardiens grands arbres qui vont pourtant essayer de vous tuer. Attention, laminez-en un et la mission secondaire sera Ă©chouĂ©e ! En revanche, vous pouvez vous dĂ©fouler sur les araignĂ©es et autres scarabĂ©es qui viendont vous chatouiller. Autant vous dire que cette mission secondaire est presque impossible Ă rĂ©aliser avec des mercenaires. Partez plutĂŽt avec un groupe complet ou avec des hĂ©ros que vous pourrez escortez tout le monde gentiment vers le point de rassemblement des Druides pour leur invocation, et vous gagnerez vos 1000 points d'expĂ©rience, et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. Bonne chose de faite! Continuons la mission principale maintenant, parce que vous n'ĂȘtes pas encore tirĂ©s d'affaire! Passez les diffĂ©rents ponts de liane, empruntez les diffĂ©rents passages par les marais, mais attention aux Marcheurs de Vent, ce sont de redoutables envoĂ»teurs, et il y a fort Ă parier que votre barre de santĂ© ne voit une dĂ©gĂ©nĂ©rescence trĂšs rapide! Une fois au dernier pont, vous verrez un message, vous disant d'aller Ă la Pierre, mais surtout sans ĂȘtre accompagnĂ© j'avais pas forcĂ©ment bien compris le sens la premiĂšre fois, mais en fait c'est clair qu'il vaut mieux arriver Ă la Pierre sans toute une armĂ©e Ă vos trousses.Bon, je crois que vous auriez mieux fait de vous... taire... enfin c'est fait, maintenant, il va falloir venger les Elus en tuant Hablion, et il est bien entourĂ© le bougre. Un petit peu de stratĂ©gie regardez votre radar, et vous verrez un petit groupe se dĂ©placer sur un cĂŽtĂ© de la Pierre de Sang. Tuez tous les ennemis de ce groupe, puis passez de l'autre cĂŽtĂ© de la Pierre de Sang, un autre groupe va venir tĂąter du gourdin avec vous. Ca y est ? Vous les avez eus ? Parfait, on va pouvoir passer Ă la partie la plus copieuse ! Hablion est peut ĂȘtre un personnage Ă la langue bien pendue, mais il n'en est pas moins fort ! Vous aurez besoin de tout le monde pour en venir Ă bout, mais figurez-vous que pour y arriver, Hablion lui-mĂȘme ne doit pas ĂȘtre votre premiĂšre prĂ©occupation! Vous trouverez Ă ses cĂŽtĂ©s un AbbĂ©, avec la facultĂ© de guĂ©rir. Si vous voulez Ă©viter de taper dans le vide face Ă Hablion, commencez donc par tuer cet AbbĂ© un peu trop gĂȘnant. Faites diversion avec quelques persos pour attirer Hablion loin de son AbbĂ©, et un guerrier bien montĂ© aura raison de cet AbbĂ© en deux temps trois mouvements. VoilĂ , dĂ©jĂ , une partie du problĂšme est rĂ©solue. Passons Ă Hablion, l'archer restant ne vous fera pas grand mal. LĂ par contre unissez toutes vos forces. Si vous avez un envoĂ»teur ou un nĂ©cromant avec vous, c'est un trĂšs bon point, il pourra affaiblir Hablion, le guerrier pourra en plus lui donner quelques bons coups, infligeant des blessures profondes avec des saignements. De cette façon, ça va trĂšs vite. VoilĂ , vous venez de terrasser Hablion, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. FĂ©licitations ! Inutile de vous dire que quand Dorian va apprendre la mort d'Hablion, il va voir rouge trĂšs rapidement, et il voudra tous vous tuer c'est au programme d'ailleurs, mais pas tout de suite!. Vous arrivez Ă ClairiĂšre de l'Aurore pour la prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet ClairiĂšre de l'Aurore Mar 16 Sep - 2238 Vous ĂȘtes prĂȘts pour la mission suivante? Parfait! Elle n'est pas trĂšs longue, mais un manque d'organisation vous conduira Ă un Ă©chec inĂ©vitablement. Cette mission propose aussi une mission secondaire. Mais revenons quelques instants sur la mission principale. Vous devrez aller jusqu'au portail du Cromlech de Denravi, et synchroniser le portail avant le Blanc-Manteau. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numĂ©ro un, c'est le soigneur. DĂ©cidez qui dans votre groupe va dĂ©signer la cible pour faciliter la tĂąche de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite nĂ©gociĂ©. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un PNJ, du nom de Less l'archer, membre de la Lame Brillante, qui vous donnera quelques informations Vous l'aurez donc compris, la mission secondaire vous demandera de traquer le DĂ©magogue et de le tuer. Nous ne vous donnons pas plus de renseignements, Ă vous de visiter un peu l'Ă©tendue c'est vraiment trĂšs joli ce coin de la zone. Si vous le trouvez, et que vous le tuez, vous gagnerez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la maintenant Ă la mission principale. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront prĂšs des piĂ©destaux Ă©pineux. A chaque fois vous trouverez Ă proximitĂ© un Druide qui vous donnera un cristal nĂ©cessaire Ă la synchronisation des piĂ©destaux. Une fois que tous les piĂ©destaux sont synchronisĂ©s sur une belle couleur bleue et pas rouge surtout! sinon remplacez vite le cristal par un des vĂŽtres!, la porte de liane se dĂ©gagera, et vous serez conduits vers une autre zone, oĂč d'autres piĂ©destaux vous attendent. LĂ cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au dĂ©but ils sont lents Ă la dĂ©tente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piĂ©destal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve prĂšs de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piĂ©destal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaĂźt sur l'arbre, et un troisiĂšme part avec ce cristal synchroniser un autre piĂ©destal. En procĂ©dant de la sorte, vous aurez 99% de chances de rĂ©ussir sans encombres. Vous serez alors tĂ©lĂ©portĂ©s dans une nouvelle zone, qui dĂ©pend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois Behemoths, dont l'un est le gardien du Cromlech de Denravi. Commencez par tuer les marcheurs de vent toujours aussi pĂ©nibles, puis les deux petits behemoths, et enfin le gardien, que vous reconnaĂźtrez facilement vu sa grande taille! VoilĂ , mission terminĂ©e, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Rendez-vous donc au Cromlech de Denravi, oĂč vous partirez pour un peu d'exploration afin d'atteindre un autre point, Provinces ceux qui n'auraient pas trouvĂ© le DĂ©magogue, il se trouve dans la base du Blanc-Manteau d'oĂč viennent les soldats essayant de synchroniser les portails contre vous. Aussi, si vous souhaitez le tuer, vous devrez procĂ©der de maniĂšre stratĂ©gique, sous peine de voir les trois portails synchronisĂ©s par le Blanc-Manteau. Un conseil dĂ©signez un porteur de cristaux qui aura pris soin de prĂ©parer une compĂ©tence augmentant la vitesse de dĂ©placement. Celui-ci aura pour objectif de maintenir deux portails synchronisĂ©s. Pendant ce temps, le reste du groupe devra tuer le maximum de soldats du Blanc-Manteau. Au bout d'un moment, il n'en viendra plus. Le groupe pourra alors se diriger vers la base ennemie et tuer le DĂ©magogue. VoilĂ , vous pouvez maintenant synchroniser le troisiĂšme portail. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Provinces Fluviales Mar 16 Sep - 2241 Vous vous trouvez au point de dĂ©part d'une nouvelle mission assez difficile si vous voulez en plus rĂ©aliser la mission secondaire... Il faudra faire un choix dĂšs le dĂ©but de cette mission. En effet, la zone est infestĂ©e par le Blanc-Manteau, et des tours seront Ă prendre... CrĂ©ez votre groupe 6 personnes en fonction de ce que vous souhaitez faire mission principale seule, ou les vous voulez faire la mission principale seulement, le maĂźtre mot est prudence ! N'essayez mĂȘme pas d'attaquer les gardes du Blanc-Manteau, surtout si vous n'en ĂȘtes pas capables, vous iriez droit Ă une mort certaine... Rasez donc plutĂŽt les murs, et faites-vous les plus discrets possibles !Si vous voulez faire la mission secondaire, il vous faudra parler Ă Saidra, un PNJ se trouvant prĂšs d'une porte. Saidra est en fait dĂ©guisĂ©e pour passer inaperçue prĂšs de cette porte, le Blanc-Manteau contrĂŽlant tous les allers et venues. De l'autre cĂŽtĂ© de cette porte se trouve une charrette pleine d'armes qui attend d'ĂȘtre acheminĂ©e vers la Lame. Le problĂšme c'est que Saidra ne peut pas franchir les tours sans ĂȘtre contrĂŽlĂ©e, et elle risquerait d'ĂȘtre bien vite dĂ©masquĂ©e. Elle vous demandera donc de prendre le contrĂŽle de toutes les tours de ce point jusqu'aux docks. Pas une mince affaire tout de mĂȘme, ces tours sont trĂšs bien gardĂ©es. Bref, si cette mission secondaire vous intĂ©resse, vous savez ce qu'il vous reste Ă faire ! Et c'est valable pour toutes les tours ! N'oubliez pas les archers qui sont au sommet des tours ! Prenez donc dans votre groupe des casteurs qui pourront liquider les ennemis hors de contact. Si vous avez rĂ©ussi cette mission secondaire, vous remporterez 1000 points d'expĂ©rience et la premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. Bravo, c'est pas Ă©vident Ă rĂ©ussir !Revenons Ă notre mission principale... Vous allez arriver Ă un moment Ă un temple. Le Blanc-Manteau est prĂ©sent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement Ă Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre Ă l'abri de l'autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiquĂ© par Dinas. Vous partez donc en quĂȘte de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez Ă la derniĂšre zone, c'est-Ă -dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a trĂšs bien marchĂ© jusqu'Ă maintenant, c'est Ă dire rusher sur le gardien qui contrĂŽle l'accĂšs du pont, en laissant de cĂŽtĂ© tous les autre gardes. L'effet de surprise Ă toujours Ă©tĂ© payant pour nous, Ă savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau rĂ©alisent ce qu'il se passe, ce gardien est dĂ©jĂ six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. DĂšs que vous serez de l'autre cĂŽtĂ©, ce pont de corde sera dĂ©truit, empĂȘchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr Vizir Khilbron, un puissant magicien. Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire trĂšs vite, le Blanc-Manteau ayant trĂšs bien compris vos intentions, ils sont dĂ©jĂ en route pour les docks. VoilĂ , cette mission s'achĂšve ici un peu brutalement, mais elle est dĂ©jĂ bien assez longue et difficile. Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous allez vous retrouver au RĂ©cif SacrĂ© pour votre prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet RĂ©cif SacrĂ© Mar 16 Sep - 2246 Concentrons-nous tout d'abord sur la mission principale, qui pose dĂ©jĂ suffisamment de problĂšmes Ă elle commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir Evennie, elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais prĂ©ssentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en Ă©viant que le Blanc-Manteau ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogĂšne et que vous ne partez pas bille en tĂȘte sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est dĂ©jĂ Ă vos trousses. Il vous faudra inĂ©vitablement les Ă©liminer pour passer de toute façon ils feront tout pour vous boucher le passage. Commencez dĂ©jĂ par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guĂ©rison. Ca permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, oĂč quelques marais empoisonnĂ©s et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir Ă bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... Ă part peut ĂȘtre de passer par la droite de la zone, oĂč vous serez plus Ă l'abris du poison. Avant de vous attaquer aux dragons je sais ils sont trĂšs beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les f****s, Ă©liminez d'abord la vermine prĂ©sente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminĂ© par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tuĂ©s? TrĂšs bien! Continuez votre chemin pour approcher le la colline. Ici les monstres prĂ©sents sont aussi assez forts, et vous mettront souvent KO, mais ne vous inquiĂ©tez pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces GĂ©ants des Collines sont tous lvl 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de prĂ©fĂ©rence... VoilĂ , maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, Vizir Khilbron vous attend de pied ferme! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnĂ©s de quelques spectres et crĂ©atures squelettiques. Le Vizir vous apprendra Ă©galement qu'il y a un traĂźtre parmi vous, du nom de Markis le fameux Markis que Saidra recherche. C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltrĂ©! Et c'est pour ça que vous retrouvez systĂ©matiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'Ăźle, et ils cherchent Ă rĂ©cupĂ©rer le Sceptre d'Orr Ă tout prix. Il faut prĂ©venir Evennie au plus vite! Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a Ă©tĂ© faite prisonniĂšre. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seul moyen de quitter le RĂ©cif SacrĂ©... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeurs un bateau en Ă©tat de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nĂ©cessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protĂ©ger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armĂ©e du Manteau... vous savez au moins ce qui vous attend lĂ -bas. Rendez-vous donc aux docks pour protĂ©ger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter Ă bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilĂ sur les flots, laissant derriĂšre vous le Manteau. Vous avez fui, certes, mais vous ĂȘtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapĂ©s de la Lame Brillante se sont rĂ©fugiĂ©s dans la rĂ©gion des Cimesfroides Sud. Ce sera donc votre destination, mais auparavant, le vizir vous fera faire un dĂ©tour par le dĂ©sert de cristal afin de vous "Ă©lever". VoilĂ je vous laisse dĂ©couvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idĂ©e de ce qu'il vous attend ensuite. Comme d'habitude, vous gagnez vos 1000 points d'expĂ©rience, votre point de compĂ©tence, et une Ă©pĂ©e sur la blason de la aux dĂ©tails de la mission secondaire. Elle est relativement simple en fait. Sur la premiĂšre plage que vous rencontrerez, parcourez le littoral quelques Drakes au passage, c'est toujours ça de pris et vous trouverez finalement un esprit. Prenez-le avec vous, et amenez-le jusqu'au Vizir. Une fois la cinĂ©matique passĂ©e, attendez qu'un point d'exclamation apparaisse sur sa tĂȘte pour dĂ©bloquer la mission secondaire. Le but est de le ramener au cimetiĂšre, pas trĂšs loin de l'embarcadĂšre. La meilleure solution Ă©tant encore de dĂ©barrasser les lieux de tous les Blanc-Manteau du coin pour tranquillement l'emmener au cimetiĂšre. Ne montez pas sur le bateau avant! Vous rateriez la mission secondaire! Si votre compagnon de fortune a enfin retrouvĂ© le cimetiĂšre, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et une Ă©pĂ©e au blason de la avez terminĂ© la mission principale? Si oui, vous devez vous trouver sur le bateau avec le Vizir, en direction de l'Oasis d'Amnoun. C'est aussi le dĂ©but de vos aventures dans le dĂ©sert de Cristal. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Bief d'Elona Mar 16 Sep - 2249 Vous voila en route pour effectuer votre Ascension. Pour cela, vous devrez rĂ©aliser 3 missions le Bief d'Elona, les RiviĂšres AssoiffĂ©es, les Dunes du DĂ©sespoir, dans l'odre de votre choix, avant de passer une Ă©preuve finale Ă la Roche de l'Augure, oĂč vous serez conduit Ă la fin de chacune des Ă©preuves. Si vous Ă©prouvez quelques difficultĂ©s pour trouver votre route dans le dĂ©sert, rĂ©fĂ©rez-vous Ă la carte disponible dans le guide "carte".Dans cette Ă©preuve-ci, vous avez pour but de reconstituer le Cristal de Vision, qui attirera sur vous le regard des Dieux. Commencez par vous saisir du premier fragment que vous tend le HĂ©ros Spectral, puis jetez un oeil au Nord-Est. Vous apercevrez deux Creusedunes gardant l'entrĂ©e d'un mini-sanctuaire. RĂšglez-leur leur compte puis rendez vous avec le fragment prĂšs des ossements pour rĂ©veiller le spectre Kahdat. Ceci dĂ©clenchera la mission secondaire qui consiste Ă rĂ©veiller 2 autres de ces spectres, Ă l'aide d'un fragment de vision que vous devrez approcher de ces sanctuaires. Ces spectres pourront vous fournir une aide au combat, non nĂ©gligeable Ă©tant donnĂ© leur niveau 24.La premiĂšre partie de la mission consiste Ă traverser un vĂ©ritable champ de mines vĂ©gĂ©tales peuplĂ© de Minotaures afin de rallier le sanctuaire oĂč le HĂ©ros Spectral pourra entamer le rituel de reconstitution du Cristal de Vision. Pour vous dĂ©barasser des Ă©clats de mine, retirez cette boule rose se trouvant en leur milieu et allez la dĂ©poser plus loin. Mais vous pouvez aussi dĂ©cider de passer au large, dans la mesure du possible. Rejoignez le HĂ©ros Spectral au Spectral "Ainsi commence le test des Eloniens. C'est ici que mon peuple a Ă©chouĂ© dans son Ascension. Lorsque le Cristal de Vision sera reconstituĂ©, vous pourrez invoquer les Dieux et effectuer votre Ascension. Vous m'avez apportĂ© le premier fragment, mais il faut retrouver les autres. C'est l'aviditĂ© qui est la cause de tous nos problĂšmes. Les fragments de cristal ont Ă©tĂ© conservĂ©s dans diffĂ©rents campements car nous ne faisions confiance a personne. Pour rĂ©ussir ce test, il faut retrouver les 2 autres fragments. Il y en a un dans chaque base. Revenez ici avec les fragments de cristal et je commencerai le rituel de fusion. Vous devrez vous hĂąter car je ne pourrai pas interrompre le rituel. Si vous ne retrouvez pas les 3 fragments, tout ceci aura Ă©tĂ© vain."Bien... Vous pouvez aller chercher les 2 fragments dans l'ordre que vous voulez, mais voici quelques considĂ©rations d'ordre technique Le passage le plus difficile Ă prĂ©sent se trouve au sud-est, Ă l'entrĂ©e de l'un des camps, oĂč se trouve une assez forte concentration d'OubliĂ©s. Commencez toujours par faire avaler leur langue aux Sages, sinon vous finirez inexorablement par tenir compagnie aux grains de sables. Travaillez-les groupe par groupe, en prenant si nĂ©cessaire le temps de reculer de 20 mĂštres de maniĂšre Ă ne pas ĂȘtre dĂ©rangĂ© dans votre besogne. En contrepartie, ne perdez pas votre temps avec des OubliĂ©s, oubliĂ©s justement dans leur coin. Comptez maximum 15 minutes par fragment, et n'oubliez pas que tant que vous tenez l'un des fragments, vous ĂȘtes une cible privilĂ©giĂ©e puisque vous courez moins vous avez votre second fragment, ne l'emmenez pas de suite au HĂ©ros Spectral. Il vaut mieux le poser Ă proximitĂ© du chemin du retour, de maniĂšre Ă l'emporter en mĂȘme temps que le troisiĂšme. Un dĂ©tail pour le camp Ă l'ouest une fois que vous aurez pris le fragment, une porte libĂšre un bon groupe d'OubliĂ©s; essayez donc d'en shooter quelques uns avant de vous emparer du fragment. Votre retour en sera facilitĂ©. Vous avez rĂ©ussi ? FĂ©licitations !Mais, vous avez oubliĂ© la mission secondaire parce que vous Ă©tiez poursuivis par 15 OubliĂ©s en furie ? Alors, vous n'avez plus qu'Ă recommencer ! Un seul fragment vous suffira pour rĂ©veiller les 2 derniers Spectres brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Dunes du DĂ©sespoir Mar 16 Sep - 2251 Le hĂ©ros spectral s'est fait piquer son trĂŽne. Vous allez devoir buter l'occupant un autre hĂ©ros spectral de maniĂšre Ă ce que le votre puisse se faire entendre des Dieux, qui semble-il ne regardent jamais ailleurs que vers un tas de pierres au sol d'une surface de vers l'Ouest en dĂ©gommant les quelques Losarus prĂ©sents, qui ont la fĂącheuse manie de poursuivre leur course 4-5 mĂštres aprĂšs avoir croisĂ© la premiĂšre ligne, et s'en prennent donc en premier lieu aux moines et autres persos en retrait. Cela sera d'autant plus gĂȘnant que vous serez obligĂ©s de former un groupe compact pendant les combats; et les Guivres de siĂšges se feront un plaisir de vous allumer tous en mĂȘme temps lorsque vous serez Ă portĂ©e de tir. Etant donnĂ© leur endurance et les dĂ©gĂąts plutĂŽt "espacĂ©s" qu'elles occasionnent, il est conseillĂ© de s'y attaquer en dernier dans la premiĂšre partie de la mission. Vous trouverez Ă l'ouest, juste avant de pĂ©nĂ©trer dans le fort, un Totem de Ralentissement, gardĂ© par quelques Losarus. En le posant au sol, vous pourrez crĂ©er une zone de ralentissement qui devrait vous aider Ă gĂ©rer les groupes d'attaquants au corps Ă le dernier boss devant le de l'invocation du HĂ©ros pour tuer les 4 arcs enchantĂ©s de part et d'autres du pont-levis. ArrĂȘtez-vous dĂšs que vous voyez ce mĂ©crĂ©ant de spectre voleur. Attendez que ses sbires viennent au contact, et accueillez-les comme il se doit. RĂ©glez finalement son compte au spectre adverse; le HĂ©ros ira alors prendre sa possibilitĂ©s s'offrent alors Ă vous Vous patientez 10 minutes en applatissant facilement les quelques OubliĂ©s et autres Armures enchantĂ©es kamikazes, jusqu'Ă ce que l'autre barbu ait fini son incantation. Pure formalitĂ©, sauf si vous ĂȘtes de niveau infĂ©rieur Ă 17 en moyenne. Ne vous dĂ©rangez pas pour les guivres, vous avez juste Ă vous mettre lĂ©gĂšrement en retrait pour vous faire oublier haha ?.Vous voulez faire la mission Bonus et lĂ de nouveau plusieurs choix s'offrent Ă vous tout se passe Ă l'extĂ©rieur, pas trĂšs loin du fort, vers le sud ouest Vous pouvez scinder votre groupe en deux; une partie dĂ©fend le HĂ©ros, l'autre part Ă l'assaut des 3 Boss Ă Ă©liminer pour complĂ©ter la mission bonux. Choix dĂ©licat qui donne plus de temps Ă l'Ă©quipe en assaut, mais nĂ©cessitant un moine dans chaque profitez des quelques temps morts entre les assauts des OubliĂ©s pour aller affronter les boss. J'en ai repĂ©rĂ© un Ă 730, un autre Ă 3 minutes valeurs Ă confirmer. C'est coton, alors efficacitĂ© et organisation sont requises. Prenez garde aux p'tites bĂȘbĂȘtes qui sortent du sol Ă l'extĂ©rieur du fort, ne courez donc pas dans tous les si vous avez rĂ©ussi les deux parties de cette mission !! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet RiviĂšres AssoiffĂ©es Mar 16 Sep - 2254 Votre but vous approprier le Cercle Runique; en fait vous devez exploser tout ce qui bouge le plus vite possible comme d'hab ?. Ici encore une mission en 2 parties. Dans la premiĂšre il vous faudra tuer au moins 5 GĂ©ants des Sables, de maniĂšre Ă obtenir les +10% de moral qui vous sauveront peut-ĂȘtre la vie plus loin. Eliminez les sales bĂȘtes qui les entourent, puis tuez les gĂ©ants. On en trouve 3 dans la petite zone Ă droite juste aprĂšs le dĂ©but, puis 2 autres plus loin sur le chemin et autour de la petite oasis. Adressez-vous ensuite au HĂ©ros Spectral pour le dĂ©but de la seconde rĂ©alitĂ©, vous aurez donc 3 dĂ©fis Ă passer. Chaque dĂ©fi est reprĂ©sentĂ© par une zone dans laquelle se trouve des lĂ©gions d'OubliĂ©s, chacune d'elle Ă©tant composĂ©e d'un boss et d'un prĂȘtre, protĂ©gĂ©s par des monstres. Dans la premiĂšre zone, vous trouverez une lĂ©gion, dans la seconde, vous devrez en dĂ©truire deux, et la troisiĂšme zone contiendra 3 dĂ©part de chaque zone, le chronomĂštre se mettra en marche, et s'arrĂȘtera dĂšs que vous aurez Ă©liminĂ© la derniĂšre lĂ©gion de cette stratĂ©gie peut ĂȘtre simple ou compliquĂ©e, mais vous devrez toujours garder ceci en tĂȘte toutes les 2mn, les prĂȘtres ressucitent tous les morts de leur Ă©quipe se trouvant dans leur zone d'effet. En gĂ©nĂ©ral, une bonne stratĂ©gie consiste Ă attirer loin du prĂȘtre les quelques monstres qui patrouillent et Ă les Ă©liminer le plus rapidement possible. Essayez surtout d'Ă©liminer le prĂȘtre avant la limite des 2mn ! PrĂ©voyez quand mĂȘme 20 bonnes secondes pour le tuer il vous faut donc commencer Ă l'attaquer avant 1mn40. Une autre stratĂ©gie consiste Ă faire tomber le prĂȘtre en premier. Attention cependant mĂȘme si cette stratĂ©gie fonctionne bien avec certaines lĂ©gions, elle devient presque suicidaire sur d'autres ! Faites attention notamment Ă celles du boss moine tuer le prĂȘtre sera trĂšs long, et pendant ce temps, les autres ne se gĂȘneront pas pour vous frapper fort et du boss guerrier pendant que vous tapez le prĂȘtre, lui se fera un plaisir de dĂ©zinguer vos moines. Enfin bref... tout est question d'analyse ! Une petite chose aussi avant de partir Ă l'assaut de la lĂ©gion suivante, il est souvent prĂ©fĂ©rable d'attendre que le chronomĂštre s'approche des 2mn suivantes, afin de ne pas tuer quelques OubliĂ©s pour rien entre temps inutile aussi d'attendre pile le palier des 2mn commencez Ă frapper un peu avant pour gagner du temps, l'essentiel est que le premier mort tombe aprĂšs ce palier de 2mn. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet L'Antre du Dragon Mar 16 Sep - 2256 Votre mission si vous l'acceptez est d'obtenir audience auprĂšs de la ProphĂ©tesse Brill. Pour ce faire, vous devez terrasser ses diffĂ©rentes facettes un dragon prophĂšte Ă chaque facette. Vous allez traverser six mondes diffĂ©rents jusqu'Ă sa caverne. Inutile d'essayer de vous repĂ©rer sur la carte, vous vous trouvez dans un grain de sable. Comme vous pouvez embarquer 7 autres collĂšgues pour la premiĂšre fois, vous avez plus de choix dans la composition de votre Ă©quipe, mais ne lĂ©sinez pas sur les moines, surtout si vous comptez faire le brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Grotte des Larmes GelĂ©es Mar 16 Sep - 2258 Vous avez enfin quittĂ© le dĂ©sert et ses dunes de sable ? TrĂšs bien, prĂ©parez vous une armure bien chaude car c'est dans des montagnes gelĂ©es et des grottes verglacĂ©es qu'il faudra Ă©voluer. Vous croiserez de redoutables Ă©lĂ©mentalistes Mursaat et vous ferez une rencontre surprenante en rĂ©alisant la mission secondaire. Mais commençons par le commencement Votre but est de sauver cela, vous devrez d'abord trouver un moyen d'entrer dans la va dans un premier temps falloir vous dĂ©barasser des catapultes qui crachent des boulets de feu et empĂȘcheront votre progression. Commencez par dĂ©truire la premiĂšre puis la deuxiĂšme catapulte et ses ingĂ©nieurs, puis activez le second levier de tir pour admirer ce que peuvent rĂ©aliser des yaks enfermĂ©s dans leur le passage est dĂ©gagĂ©, et vous pourrez atteindre l'entrĂ©e d'une grotte oĂč vous attend pour la mission secondaire ... Rornak Bordepierre... qui a Ă©tĂ© emprisonnĂ© dans la grotte gelĂ©e au sud par d'infĂąmes pas d'emporter 3 barils de poudre pour dĂ©truire les 3 portes dont celle de sa cellule et enfin dĂ©livrer le solide maintenant que nous connaissons la mission secondaire, nous pouvons continuer Ă nous intĂ©resser Ă la mission principale, et retourner dans la grotte en essayant d'Ă©viter de croiser les Mursaats et enfin dĂ©livrer Evennie. Vous la trouverez enfermĂ©e avec Saidra un peu plus loin dans le fort. Un dĂ©pot de barils adjacent vous permettra de faire sauter la porte de la le sacrifice de Saidra, attendez Ă la sortie de la grotte pour laisser passer les patrouilles de Mursaats et porter le message de Rornak Ă son ami Handor Grandehache. Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et la reconnaissance de Rornak il s'agit d'arriver au bateau brise-glace pour sauver Evennie et le groupe entier. Vous pouvez attendre que les catapultes dĂ©truisent les Mursaats patrouilleurs ou courir jusqu'au bateau pour appareiller vers d'autres aventures. Votre rĂ©compense de 1000 points d'expĂ©rience et 1 point de compĂ©tence est acquis. Vous arrivez aux Mines de Fer de Moladune pour la prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Mines de Fer de Moladune Mar 16 Sep - 2302 Vous allez vraiment rencontrer de tout dans cette mission des nains du Sommet, des Trolls, des monstres d'ombre, des ours, des poulpes volants, nos vieux amis du Blanc-Manteau, et cerise sur le gateau, des Mursaats avec des boss par paquet de 12. DĂšs vos 100 premiers mĂštres, vous ĂȘtes tĂ©moins d'une bataille que vous pourrez difficilement esquiver, entre nains du Sommet et Blanc-Manteau. Prenez Ă droite Ă la premiĂšre intersection si vous ne voulez pas tomber nez-Ă -nez avec des mursaats puis continuez votre chemin. Les gĂ©ants de la toundra vous balancent des gravillons laissez les guerriers les rĂ©ceptionner, ils sont lĂ pour ça, et concentrez vos forces pour en venir rapidement Ă bout. AprĂšs une courte montĂ©e, vous retombez sur un affrontement Nains du Sommet / Blanc-Manteau. Prenez plutĂŽt le chemin de droite, tuez les quelques personnes que vous croisez, ainsi que les ingĂ©nieurs s'occupant des catapultes. Vous obtenez 2% de moral Ă chaque ingĂ©nieur tuĂ©. Zigzaguez sur le lac gelĂ© en Ă©vitant les tirs de catapultes, tuez les 2 boss pour obtenir 4% de boost en plus. Ne vous prĂ©occupez pas de Ryder qui braille pour le moment, vous n'y ĂȘtes pas encore; faites la peau aux quelques Trolls. Vous arrivez Ă un pont, au milieu duquel se trouve une bifurcation vers la droite, donnant sur 2 balistes et des vous souhaitez faire la mission Bonus, prenez la bifurcation de droite, rĂ©duisez en poussiĂšre le boss mursaat, ses quelques sbires et les 2 catapultes. Inutile de prĂ©ciser que si l'integralitĂ© de votre armure n'est pas encore infusĂ©e paragraphe suivant, vous allez en voir de toutes les couleurs. Et si votre armure l'est, vous allez quand mĂȘme en voir de toutes les couleurs des boss mursaats. AprĂšs avoir tuĂ© le boss, vous verrez un peu en contrebas un chemin qui descend, empruntez-le et dĂ©truisez tout ce qui bouge, en commençant de prĂ©fĂ©rence par les boss Ă©lĂ©mentalistes, qui sont tous spĂ© air et qui font fort mal. Ce chemin est aussi la fin du chemin alternatif, qu'emprunte Markis au tout dĂ©but de la mission, lorsque vous le voyez passer sur un pont au dessus de votre tĂȘte. Une fois que vous avez atteint Ryder, faites en sorte qu'une partie de l'Ă©quipe reste un peu plus haut dans le chemin, pour bloquer le passage de l'Inquisiteur que vous devez tuez pour obtenir les 1000 Pts Bonus. Celui-ci dĂ©tenait des informations sur la Lame brillante, qu'il avait obtenu en lisant dans les pensĂ©es de sur le pont avec l'intersection, et prenez vers le Nord-Ouest. Tuez les griffons et les bestioles d'ombre, puis entrez dans la caverne du ProphĂšte Continuez au Nord-est dans la grotte, puis a l'Est, oĂč vous rencontrerez l'Eidolon. Je vous laisse la surprise de le dĂ©couvrir. Ramenez l'essence spectrale qu'il droppe Ă sa mort, pour que le ProphĂšte puisse infuser votre armure. 2 chemins s'offrent Ă vous pour finir cette mission Soit vous prenez le chemin au nord de la caverne du ProphĂšte, le long duquel vous trouverez quelques mursaats et membres du vous revenez au pont avec l'intersection en son milieu, et vous prenez au Nord-est pour vous farcir quelques boss de 2 chemins mĂȘnent Ă un petit fort dans lequel se planque Markis. Nettoyez dans l'ordre l'extĂ©rieur du fort,les 2 petits remparts de chaque cĂŽtĂ©,les 4 armures de jade de part et d'autres de la position de Markis, qui n'infligent pas beaucoup de dĂ©gĂątsPuis dĂ©versez votre haine sur ce poltron de Markis pour clore la mission, avant qu'Evennie ne vienne piĂ©tiner son devrez faire le passage relatif au transfert de l'armure Ă chaque fois que vous en changerez une piĂšce, pour ne pas que les dĂ©gĂąts du sort Agonie spectrale soit multipliĂ©s par le nombre de piĂšces non-transfĂ©rĂ©es de votre armure. Celui-ci Ă©tant lancĂ© par les Mursaats ET les armures et arcs de jades, un transfert complet est nĂ©cessaire au bon dĂ©roulement des prochaines missions. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Donjon de Chef-Tonnerre Mar 16 Sep - 2304 Si vous n'aimez pas les alliĂ©s NPC en mission et si vous pensez que les mercenaires sont des boulets, voilĂ une mission qui ne va pas amĂ©liorer votre opinion. Votre but est d'accompagner le roi Martelfer jusqu'Ă son trĂŽne, que lui a empruntĂ© Dagnar Brisepierre, le chef des Nains du Ne prenez pas que des moines mercenaires, il faut au moins un "humain" qui puisse ĂȘtre attentif Ă la vie du Roi L'IA revue des mercenaires et l'arrivĂ©e des HĂ©ros rendent ce conseil moins vrai dĂ©sormais, mais il est tout de mĂȘme plus sĂ©curisant d'avoir un humain jouant un moine "heal" dans le groupe.Transfert COMPLET de l'armure Martelfer meurt, la mission est un Ă©chec. Etant donnĂ© qu'il est en permanence au contact, la prudence est de mise, surtout pendant la premiĂšre partie de la cette premiĂšre partie, vous allez devoir abattre un groupe consĂ©quent de Nains du Sommet. Soyez prudent Ă l'extrĂ©mitĂ© du grand pont au dĂ©but un deuxiĂšme groupe accompagnĂ© d'un boss se dirige vers vous, et risque de vous mettre en infĂ©rioritĂ© numĂ©rique. Il est conseillĂ© de jouer la sĂ©curitĂ© et d'attirer au milieu du pont le groupe de nains qui se trouve Ă son arrivez ensuite dans un village oĂč se trouvent 6 groupes de Nains, que vous devez tuer pour poursuivre la mĂ©thodiquement, et surveillez la santĂ© du roi. Il est indispensable de tuer les MaĂźtres Dolyak en prioritĂ©, sinon vous n'en avez pas fois au niveau des remparts en haut du village, abattez d'en bas les 2 groupes de GĂ©ants de givre asservis et d'archers, pour vous faciliter la tĂąche une fois sur ces remparts, car un important groupe d'envoĂ»teurs du sommet va vous tomber dessus. Continuez Ă aligner les Nains et les gĂ©ants, puis vous arrivez enfin au Dagnar pour la fin et commencez par rĂ©duire Ă nĂ©ant sa garde rapprochĂ©e. Une fois Dagnar au tapis, la derniĂšre phase se ici qu'intervient le moment dĂ©licat le Bonus ! Surtout que celui-ci n'est pas trĂšs explicite. Il faut en fait sauver des Mursaats les deux villages nains qui se trouvent Ă l'est et Ă l'ouest. Pour cela, il vous suffit de les prĂ©venir avant que ceux-ci ne s'aperçoivent par eux-mĂȘme, trop tard, de l'invasion Mursaat. La mĂ©thode est trĂšs simple allumer les deux fanaux le plus vite possible. Autant vous le dire tout de suite Ă©tablissez les rĂŽles de chacun dĂšs le dĂ©part afin d'Ă©viter tout cafouillage car vous aurez juste le temps de vous prĂ©cipiter chacun d'un cĂŽtĂ© pour saisir une torche celles-ci n'apparaissent qu'aprĂšs la cinĂ©matique et allumer votre fanal. La moindre hĂ©sitation, deux personnes qui partent d'un mĂȘme cĂŽtĂ©, et c'en est presque fini du bonus ! Vous comprenez donc l'intĂ©rĂȘt de partir Ă au moins deux joueurs humains pour cette mission. Quoiqu'il en soit, vous ne saurez si vous avez rĂ©ussi le bonus qu'Ă la fin de la mission en allant parler au Roi que les villages nains sont Ă l'abri, occupons-nous des assauts Ă venir. Normalement, vous devriez d'abord subir les assauts des groupes de gĂ©ants qui sont Ă l'extĂ©rieur avant que le Blanc-Manteau ne vous tombe vous ĂȘtes malins, vous aurez Ă©vitĂ© une bonne partie du premier assaut en exterminant les groupes de gĂ©ants AVANT de tuer Dagnar grĂące aux si vous ĂȘtes encore plus malin, vous les aurez laissĂ©s en vie et vous vous regrouperez autour du Roi avant leur arrivĂ©e dans le Donjon. Ceux-ci resteront bĂȘtement en bas, occupĂ©s par les serviteurs du Vizir, jusqu'Ă l'arrivĂ©e des premiĂšres Armures de Jade. Vous n'avez plus qu'Ă les regarder se taper dessus les uns les autres ! C'est ensuite que les choses sĂ©rieuses commencent !Vous allez donc devoir rĂ©sister aux vagues successives. Le meilleur conseil Ă vous donner est de rester tous groupĂ©s devant le Roi EN HAUT des escaliers. Ne vous laissez pas attirer en bas des marches, vous risqueriez de vous retrouver bien vite coupĂ©s de vos moines qui doivent protĂ©ger Martelfer ! Respectez cette discipline et vous vous en sortirez quasiment constaterez d'abord plusieurs petites vagues pas trĂšs difficiles Ă battre mais qui essaieront de vous prendre en tenailles en passant par les escaliers et par les remparts simultanĂ©ment. Si vous avez suivi mon conseil, pas de soucis. En revanche, si vous ĂȘtes descendus, les Armures qui passent par les remparts attaqueront le Roi dans votre dos et vous devrez courir afin d'Ă©viter l'irrĂ©parable, ce qui vous exposera de plus aux Mursaats et Blancs-Manteaux qui seront au bas de l'escalier. C'est lĂ une des principales causes d'Ă©chec de la mission ! Soyez donc trĂšs attentifs Ă votre position...A ce stade, je vous dĂ©conseille de gĂ©rer les catapultes les groupes passent assez vite dessous et ne vous ne pourrez que les affaiblir lĂ©gĂšrement. Ils auront mĂȘme le temps de se rĂ©gĂ©nĂ©rer un peu avant d'arriver. De plus, vous pourriez vous retrouver en difficultĂ© les Ă©lĂ©mentalistes mursaats peuvent vous atteindre du bas du rempart, et d'autres pourraient vous arriver sur le flanc tandis que vos moines sont occupĂ©s ailleurs.Vous allez ensuite subir deux gros assauts quasi-successifs avec chacun un boss. Vous devez vous dĂ©barrasser du premier groupe le plus vite possible si le second arrive avant que vous n'ayiez tuĂ© le premier boss, la mission va devenir critique pour vous, surtout si le deuxiĂšme boss est un moine, lui-mĂȘme accompagnĂ© d'un moine Mursaat ! Autant vous dire que dans ce cas, un personnage spĂ©cialisĂ© en interruption sera vivement apprĂ©ciĂ© pour perturber le boss bien vos prioritĂ©s ! Vous avez intĂ©rĂȘt pour cette mission Ă choisir un trĂšs bon cibleur qui dĂ©finira vos cibles principales, Ă savoir les Mursaats, Armures et Arcs de Jade en premier surtout les moines et Ă©lĂ©mentalistesles Bossles membres de Blanc-Manteau en dernierComme je l'ai dĂ©jĂ dit, le boss moine est souvent accompagnĂ© d'un moine Mursaat. Autant vous dire que vous devrez tomber le moine tout en interrompant le boss si vous voulez avoir une chance d'en finir avant le siĂšcle prochain...Une fois les deux boss passĂ©s, vous pourrez souffler un peu et refaire le plein de mana. Si vous avez emmenĂ© des rĂŽdeurs trap avec vous, ils pourront en profiter pour piĂ©ger les portes et ainsi affaiblir vos ennemis. Vous pouvez aussi dĂ©sormais utiliser plus sereinement les catapultes pour affaiblir les petits groupes qui arriveront. Ce sera une promenade de santĂ© par rapport aux assauts prĂ©cĂ©dents, mais ne vous dĂ©concentrez pas pour autant et n'oubliez pas de rester groupĂ©s en haut des marches. On peut facilement perdre la mission lors de ce flottement en se faisant surprendre comme lors des premiers vous verrez arriver un groupe assez important de membres du Banc-Manteau, menĂ©s par le Confesseur Dorian en personne. Ne vous inquiĂ©tez pas mĂȘme s'ils sont nombreux, ce sont de vraies quiches ! MĂȘme Dorian ne tient pas la distance. Vous ne ferez qu'une bouchĂ©e de sa mitre !Vous n'aurez plus alors qu'Ă aller parler au Roi Martelfer, non sans avoir prĂ©alablement demandĂ© Ă vos compagnons s'ils ne souhaitaient pas d'abord terminer leur exploration de la zone. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Archipel des Iles de Feu Mar 16 Sep - 2306 En guise de hors-d'oeuvre, vous avez droit Ă une petite balade, Ă la suite de votre dĂ©barquement au Campement des Brasiers Ardents, n'ayant pour objectif que de vous conduire Ă la prochaine mission, l'Archipel des Iles de Feu, en vous familiarisant au milieu, ma foi fort peu accueillant, ne serait-ce qu'Ă cause de ces hydres aux sorts de feu dĂ©vastateurs. Une fois les 3 chefs tuĂ©s, traversez le petit bras de mer qui vous sĂ©pare de l'avant-poste suivant, dĂ©but de la mission "Archipel des Iles de Feu".Inutile de suivre ce pauvre Brechnar, sa mort est programmĂ©e; inutile Ă©galement de foncer sur les Mursaats devant vous, mieux vaut attendre qu'ils passent leur chemin. Placez vous dans le petit demi-cercle juste Ă l'Est pour vous occuper des groupes d'armures 1 par 1, puis des rares Mursaats au nord. Vous faites ensuite la connaissance avec un premier Sceau d'Ether. Tout ennemi dans son champ d'action voit son Ă©nergie tomber en flĂšche et subit des dĂ©gĂąts Ă intervalles rĂ©guliers. Profitez de votre statut surĂ©levĂ© pour attirer les arcs de Jade, suffisament loin du sceau pour que les guerriers puissent faire leur travail, sinon ils subiront les dĂ©gĂąts du Sceau en plus. RĂ©cupĂ©rez votre Ă©nergie, puis dĂ©truisez le votre route vers le Nord-Nord Est; vous n'ĂȘtes pas obligĂ© d'affronter les Drakes. Vous arrivez au niveau de plusieurs groupes d'Ettins boostĂ©s au feu, accompagnĂ©s de quelques boss; il arrive qu'un autre groupe vous arrive par derriĂšre, soyez passage dans la lave Ă gauche vous permettra de continuer la mission, tandis que si vous continuez vers le Nord, vous rencontrerez le ProphĂšte, qui vous permettra d'activer la quĂȘte secondaire. Celle-ci vous supprime le choix du chemin que vous pourrez suivre plus tard. A proximitĂ© du passage qui vous force Ă courir joyeusement dans la lave, se trouve un groupe d'Ettins. Ceux-ci vont vous tomber dessus Ă l'autre extrĂ©mitĂ© du petit bac de lave, c'est pourquoi il convient d'envoyer un rĂŽdeur ou un Ă©lĂ©mentaliste rĂ©sistant au feu, pour attirer les Ettins afin de les ramener du cĂŽtĂ© oĂč vous vous trouvez; une fois le bac de lave franchi, vous ĂȘtes face au second Sceau d'Ether, et Ă©ventuellement Ă un boss Mursaat moine. Sans sorts puissants ou d'interruption, le combat peut durer assez longtemps; puis dĂ©truisez le Sceau de la mĂȘme maniĂšre que le premier en tapant dessus.Vizir Khilbron "Les Mursaats ont enveloppĂ© le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent Ă faiblir. Il faut trouver un moyen de passer cette forteresse. Les Mursaats sont prĂȘts Ă assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer Ă leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les Mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif."AprĂšs la cinĂ©matique, vous allez devoir faire un choix. Khilbron vous a conseillĂ© de faire le tour ? Allez-y en guilde, pour vous amuser; le plus simple est de passer par la 1Ăšre porte juste Ă gauche, ce que vous devez faire de toute façon si vous voulez complĂ©ter le Bonus. Eliminez petit Ă petit les Mursaats et les Jades, vous pouvez dĂ©truire le Sceau de droite Ă l'aide d'arcs longue portĂ©e, en vous mettant sur le petit monticule qui fait face au Sceau et qui surplombe la zone. Une fois l'autre Sceau d'Ether dĂ©truit, ne vous attaquez pas de suite Ă la porte. Prenez votre temps pour Ă©liminer les ennemis se trouvant derriĂšre; ainsi, ils ne pourront vous atteindre et cela vous facilitera la dernier couple de Sceaux peut ĂȘtre assez embarrassant. Au lieu de rester dans l'encadrure de la porte, Ă la portĂ©e et merci des 2 Sceaux, franchissez la porte et mettez vous complĂštement Ă gauche ou Ă droite. Ainsi, les casters et archers ne seront Ă portĂ©e que d'un Sceau, Ă l'inverse des utilisateurs d'armes de contact, car chaque Sceau est dans le champ d'action de son homologue. DĂšs que le dernier Sceau est dĂ©truit, l'Eidolon apparaĂźt, et risque de vous sembler bien fade par rapport aux ennemis prĂ©cĂ©dents. Confiez finalement la tĂąche de ramener l'essence spectrale au ProphĂšte Ă une personne Ă©quipĂ©e d'un sort de sprint, et ne craignant pas une traversĂ©e dans le passage de lave. Faites une belote en attendant son retour. Pouf ! 1000 XP. Bonus terminĂ© !Activez ensuite l'interrupteur qui vous donne l'accĂšs au pont. Avant de le franchir, regardez la map et dĂźtes-vous que vous avez failli faire le tour complet de l'Ăźle que vous quittez, en affrontant par dizaines des scarabĂ©es et des lutins de feu maĂźtrisant "Pluie de mĂ©tĂ©ores", avec des passages dans la lave entre-temps pour vous affaiblir vous achever ? .Il vous reste 4 Boss Ă tuer; en principe, au moins 1 boss moine vous attend; s'il n'est pas seul, il est quand mĂȘme votre cible prioritaire. La mission est finie lorsque le dernier Boss est mort brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Bouche d'Abaddon Mar 16 Sep - 2308 Inutile de vous affoler au dĂ©but, les enchantements que vous fournit le vizir n'auront pas le temps de vous servir. Approchez-vous du rempart, sans toucher au ScellĂ©. Eliminez toutes les patrouilles Ă votre portĂ©e, pour vous faciliter la tĂąche une fois dans le fort un Ă©lĂ©mentaliste est le bienvenu pour atteindre les Arcs de Jade Ă distance. Une fois Ă l'intĂ©rieur du fort, la premiĂšre partie consiste en l'ouverture de la porte d'Onyx. Celle-ci est protĂ©gĂ©e par 2 boss et 2 scellĂ©s. Vous aurez du mal Ă dĂ©truire le 1er scellĂ© et sa garde rapprochĂ©e sans vous faire attaquer par les boss, prenez donc bien garde en les attirant. Sinon, commencez simplement par les boss, puis Ă©liminez les deux ScellĂ©s; une fois cela fait, la porte d'Onyx s' en rentrant dans le fort, vous avez peut-Ă©tre aperçu un passage menant Ă un bateau. AprĂšs avoir vaincu des Jades et un ScellĂ©, vous rencontrez une jeune femme spectrale qui vous demandera de l'accompagner lĂ oĂč elle pourra reposer en paix. NE LUI PARLEZ PAS AVANT D'AVOIR DEGAGE LE CHEMIN !!!La zone Ă explorer Ă©tant quelque peu labyrinthique, jetez un coup d'oeil Ă la carte auparavant pour trouver le lieu en question. Vous ne devriez pas rencontrer de grosse difficultĂ©, Ă part un Eidolon dont vous pourrez rapporter l'essence spectrale Ă l'Ancien ProphĂšte situĂ© Ă l'extrĂ©mitĂ© Sud-Ouest de l'Ăźle, et 2 Guivres au mĂȘme endroit, juste avant le petit coin de paradis sur cette Ăźle qui ne s'y prĂȘte pas du tout. Une fois le chemin dĂ©gagĂ©, allez chercher la madame fantĂŽme et conduisez-la dans son nouveau BA quotidienne effectuĂ©e, revenez Ă la sortie du fort et reprenez le chemin de la mission principale. Il vous faut franchir 4 portes; entre la premiĂšre et la seconde, puis entre la troisiĂšme et la quatriĂšme, se trouvent une paire de boss la premiĂšre porte et attirez les 2 boss. Il FAUT reculer un moine Mursaat rĂŽde. S'il s'approche trop des boss, mĂȘme sans rentrer dans la zone d'aggression des guerriers, il soignera les 2 boss et rendra votre tĂąche quasi impossible. De plus, il sera trĂšs probablement dans la zone d'agressivitĂ© des 4 Jades derriĂšre, et en l'attaquant vous risqueriez de vous retrouver avec 4 Jades, 2 Boss et un moine Mursaat sur le dos. Donc, attirez bien les 2 boss avant tout, et soyez prudents car 4 Jades seuls sont quand mĂȘme relativement la seconde porte et rĂ©duisez en poussiĂšre les Jades de chaque cĂŽtĂ© du la troisiĂšme porte et attirez les Jades 2 par 2. Franchissez le pont, les statues derriĂšre ne camouflent pas de Jades. Voici les 2 derniers boss Mursaats, en principe un EnvoĂ»teur et un ElĂ©mentaliste air. Ami guerrier, avec 40% de malus tu cours Ă une mort quasi-certaine, mais aprĂšs tout, c'est ton rĂŽle. Sinon, mieux vaut envoyer un pet recevoir en pleine poire le premier sort. Essayez d'interrompre ses sorts dans la mesure du possible et de vous concentrer tous dessus. Comme d'hab en fait. Finissez ensuite le boss EnvoĂ»teur, puis franchissez la voilĂ face Ă la porte de Komalie, qui soit dit-en passant ne ressemble en rien Ă une porte. Vous vous retrouvez face Ă une demi-douzaine de ScellĂ©s, que vous devez ouvrir un par un. Chaque scellĂ© ouvert libĂšrera 3 ou 4 petits fantĂŽmes protecteurs, de bas niveau, ainsi que de deux Mursaats. Il conviendra donc de battre passagĂšrement en retraite aprĂšs l'ouverture d'un scellĂ©, et ne recommencer qu'une fois le regen complet, car il arrive qu'un Mursaat apparaisse lĂ©gĂšrement en retard. Soyez attentifs car l'un d'entre eux apparaĂźtra systĂ©matiquement derriĂšre vous, au niveau du Vizir. Un seul mot d'ordre pas de prĂ©cipitation. Une fois tous les ScellĂ©s ouverts, la porte de Komalie...euh...s' vil traĂźtre de Kilhbron a donc entubĂ© tout le monde depuis le dĂ©but. VENGEANCE !Mais avant tout, il convient de renvoyer ce Titan BrĂ»lant d'oĂč il vient, ce qui ne devrait pas poser de problĂšme si vous ĂȘtes arrivĂ©s jusqu'ici. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet PrĂ©cipice de l'Enfer Mar 16 Sep - 2311 Avant de commencer la mission A part la Liche et quelques fantĂŽmes, la quasi-intĂ©gralitĂ© des ennemis sont de type et rĂŽdeur si vous ĂȘtes sĂ»rs de pouvoir la changer facilement aprĂšs, essayez de vous Ă©quiper d'une hampe/poignĂ©e/corde polaire, en principe vous infligerez plus de dĂ©gĂąts aux l'esprit "Hiver" sera votre ami, pour les mĂȘmes raisons que celles citĂ©es "Protection contre les ElĂ©ments" sera un atout apprĂ©ciable pour les guerriers, qui auront dĂ©jĂ Ă subir la condition "EnflammĂ©" tout au long des combats, soit une perte de 14 PV par seconde. A noter aussi que les sorts de foudre offrent un excellent rendement ici, notamment grĂące Ă leur pĂ©nĂ©tration d'armure de 25%.Commençons la mission, si possible sans mercenaires, et avec au moins 2 moines. Le chemin Ă©tant indescriptible par Ă©crit, rĂ©fĂ©rez-vous Ă la Titans BrĂ»lants sont particuliĂšrement coriaces une fois morts, un GĂ©ant des Cendres apparaĂźt Ă leur place, puis une fois celui-ci mort, apparaissent une Main de titan ET un Poing de titan. Il est important de ne pas se disperser lorsqu'un combat commence. Evitez aussi de dĂ©gommer tous les monstres dans le mĂȘme temps, ou vous risquez de vous retrouver avec plus de Titans qu'il n'en faut. Soyez donc disciplinĂ©s et suivez bien le Etincelles de titans sont aussi des ennemis trĂšs dangereux, car ils sont souvent en groupes liĂ©s de 3 Ă 4 individus. De plus, ils maĂźtrisent "Invocation de Rodgort", "Flamme spirituelle" et "Enfer". Lorsqu'ils sont accompagnĂ©s de Titans et/ou de GĂ©ants des Cendres, ils sont vos cibles prioritaires le temps que vous finissiez les Titans et leurs sous-fifres,votre groupe sera dĂ©cimĂ©. Faites Ă©galement en sorte de ne pas ĂȘtre collĂ©s les uns aux autres, Ă cause de "Invocation de Rodgort" et "Enfer", qui infligent de puissants dĂ©gĂąts de vous le verrez, il y a plusieurs chemins praticables; Faites attention Ă l'intersection des deux chemins, il y a des ennemis en mouvement qui pourraient vous surprendre alors que vous avez dĂ©jĂ engagĂ© un il est activable en parlant au ProphĂšte, dont la position est reprĂ©sentĂ©e sur la carte. Progressez jusqu'aux Seigneurs de l'Apocalypse en zigzaguant entre les mĂ©tĂ©orites. Tuez les Mains de Titan qui sortent de la lave jusqu'Ă -ce qu'il n'en sorte plus. Ensuite seulement, vous pourrez vous attaquer aux Seigneurs de l'Apocalypse bouh. Il est indispensable de les attirer sur le bord du lac de lave, un par un, car vous vous rendriez la tĂąche difficile en allant les combattre sur leur terrain. D'abord il se peut qu'une derniĂšre Main de titan vienne vous embĂȘter. Ensuite vous serez bien affaibli par la lave, et enfin vous ne pourrez pas fuir si cela est nĂ©cessaire. Une fois les 3 Seigneurs de l'Apocalypse au tapis, vous avez complĂ©tĂ© le s'engage un petit jeu de patience. Il va falloir attirer groupe par groupe, voire mĂȘme un par un, tous les ennemis qui se trouvent devant les portails, en n'attaquant les fantĂŽmes Gardiens du portail qu'une fois la zone dĂ©gagĂ©e. Il n'y a pas de technique spĂ©ciale, il faut juste que celui en charge d'attirer soit suffisament dĂ©gourdi pour ne pas se mettre plus d'ennemis que nĂ©cessaire sur le dos. Une fois que tous les Titans et autres GĂ©ants des Cendres sont morts, attaquez-vous aux Gardien du portail, sans brĂ»ler les ensuite Ă faire une rencontre inattendue Bien bien bien, nous n'allons donc pas retenir nos coups. Faites lui payer son IA minable au cours des premiĂšres missions. Il ne dispose que de quelques sorts d'Ă©pĂ©iste. MĂȘme si sa barre de vie est assez consĂ©quente, un peu d'acharnement devrait en venir Ă bout. Ne vous occupez de sa garde rapprochĂ©e que si elle vient vous titiller; ce serait dommage de perdre du moral ensuite en direction de votre dernier combat de la mission Ă©videment. Nettoyez un peu la place avant qu'elle n'arrive. La Liche dispose d'un pouvoir de tĂ©lĂ©portation. Elle l'utilise sur elle, mais s'en sert aussi pour vous envoyer Ă l'autre bout de la caldera, c'est-Ă -dire au milieu de la lave en fusion. Si vous ĂȘtes dĂ©jĂ amochĂ©, remontez le plus vite possible sur de la roche qui ne soit pas en fusion. Pour vous envoyer ad patres, elle dispose de quelques sorts nĂ©cromants, rien de bien mĂ©chant en principe. Par contre elle met des baffes relativement phĂ©nomĂ©nales. Point positif elle semble avoir une armure assez faible, ne nĂ©gligez donc pas les attaques normales pour faire des tuer la Liche, celle-ci doit se trouver dans le cercle surĂ©levĂ©. Si ce n'est pas le cas, elle rĂ©gĂ©nĂ©rera sa vie en invoquant au passage quelques Mains de Titan; et vous devrez recommencer le combat depuis le dĂ©but Contenu sponsorisĂ©Sujet Re la carte de guild wars 1 suite toute les coops la carte de guild wars 1 suite toute les coops Page 1 sur 1Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumthe killers of dragons les build de nos joueurs savoir vivreSauter vers ForumCrĂ©er un forum gratuitForum gratuit dâentraideAoĂ»t 2022LunMarMerJeuVenSamDim12345678910111213141516171819202122232425262728293031 CalendrierPartenaires Flux- ĐÎ”ÎœĐ”ŃŐžÖ Đ”ŃÏ
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Les policiers sur le Pont-neuf aprĂšs les tirs ayant provoquĂ© la mort de deux hommes. Photo by Ludovic MARIN / AFP â AFP Poursuite de lâaudition. La garde Ă vue du policier qui a tuĂ© dimanche, en tirant sur leur voiture, deux hommes soupçonnĂ©s dâavoir forcĂ© un contrĂŽle prĂšs du Pont-Neuf Ă Paris, a Ă©tĂ© prolongĂ©e ce mardi, a-t-on appris auprĂšs du parquet. Le gardien de la paix, membre dâun groupe dâappui de nuit au sein de la Compagnie de sĂ©curisation de la citĂ© CSC, est interrogĂ© par lâInspection gĂ©nĂ©rale de la police nationale IGPN depuis lundi aprĂšs-midi pour violences volontaires ayant entraĂźnĂ© la mort sans intention de la donner ».Son placement en garde Ă vue a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© notamment en raison de la gravitĂ© des consĂ©quences des tirs » et pour vĂ©rifier avec prĂ©cision les conditions dâusage de son arme », avait prĂ©cisĂ© lundi le parquet. Les quatre autres membres de son Ă©quipage, une femme et trois hommes, ont Ă©galement Ă©tĂ© entendus librement comme tĂ©moins » par lâIGPN, selon une source proche du dizaine de cartouches tirĂ©esSelon le compte rendu dâintervention de la police consultĂ© par lâAFP, une patrouille de cinq policiers sâest dirigĂ©e dimanche peu avant minuit vers une voiture garĂ©e Ă contresens, feux de dĂ©tresse allumĂ©s, quai des OrfĂšvres sur lâĂźle de la CitĂ©, pour la contrĂŽler. Alors que les policiers sâapprochaient de lâavant de la voiture, celle-ci a dĂ©marrĂ© et foncĂ© vers un des fonctionnaires qui sâest Ă©cartĂ© pour lâĂ©viter », toujours selon ce rapport. Le seul » policier armĂ© dâun fusil dâassaut a alors ouvert le feu sur le vĂ©hicule qui prenait la direction du Pont-Neuf oĂč il a terminĂ© sa course aprĂšs ĂȘtre montĂ© sur un terre-plein. Selon les premiers Ă©lĂ©ments de lâenquĂȘte, une dizaine de cartouches ont Ă©tĂ© tirĂ©es, cinq ou six impacts ayant atteint les individus ».Les deux morts dĂ©favorablement connus, entre autres, pour stupĂ©fiants »Le conducteur ĂągĂ© de 25 ans, retrouvĂ© inerte au volant et son passager avant, 31 ans, dĂ©couvert allongĂ© sur le sol Ă droite de la voiture, sont dĂ©cĂ©dĂ©s sur place. Les deux hommes sont dĂ©favorablement connus, entre autres, pour stupĂ©fiants », selon une deuxiĂšme source proche du dossier. Le passager arriĂšre du vĂ©hicule, ĂągĂ© de 42 ans, a Ă©tĂ© blessĂ© au bras et hospitalisĂ©. Il est inconnu des services de police, selon une source parquet de Paris a ouvert deux enquĂȘtes lâune pour tentative dâhomicide volontaire sur personne dĂ©positaire de lâautoritĂ© publique » et la seconde du chef de violences volontaires ayant entraĂźnĂ© la mort sans intention de la donner ». Les investigations doivent dĂ©terminer les circonstances des faits et Ă©tablir si le policier a agi en Ă©tat de lĂ©gitime dĂ©fense. Selon le compte-rendu policier, un chauffeur de taxi, qui dit avoir assistĂ© Ă toute la scĂšne, a confirmĂ© la lĂ©gitime dĂ©fense Ă©voquĂ©e par les fonctionnaires ».Les quatre autres policiers de la patrouille ont Ă©tĂ© entendus lundi par la police judiciaire.
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